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【48812】《铁拳》制作人:年青人更喜爱团队游戏 输了就能甩锅

时间: 2024-07-05 11:12:03 |   作者: ARC直线导轨

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  《铁拳》系列制作人原田胜弘表明,年青玩家更喜爱团队竞技游戏,而不是1v1搏斗游戏,因为输了后职责感就没那么重了。

  在最新一期“互动艺术与科学学院游戏制作人笔记本”播客节目中,原田胜弘与 PlayStation吉田修平评论了《铁拳》系列。

  吉田修平在某个时间询问了原田胜弘对1v1搏斗游戏未来开展的观点。原田胜弘回答说,搏斗游戏类型将不得已寻觅办法参加更多团队竞技的元素,因为这正是年青一代玩家所喜爱的。搏斗游戏类型需求投合年青玩家集体偏好的团队协作元素,以完成久远开展。

  “在我看来,搏斗游戏玩法随年代和玩家代际而演化。在日本,或许在全球大部分区域,我所在代代的人口基数巨大,这使得咱们的社会竞赛剧烈。

  假如你想请求校园或找工作,总会遇到许多竞赛对手。正因如此,我这一代人更喜爱清晰的成果,输赢清楚。这适用于五六十岁左右的人群。

  但现在的大多数年青人则相反。他们很少巴望参加1对1的竞赛。此外,因为搏斗游戏让你单独面临一个对手,所以输了的话你得负悉数职责,不能怪他人。而在团队射击游戏中,玩家成功了能够建议自己的奉献,输了则能够把锅甩给糟糕的队友。”

  原田表明,他一直在考虑怎么样将这种文明改变融入搏斗游戏类型,以招引年青玩家集体。

  他说:“我并不是说咱们要忽然把搏斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏。我以为任旧存在对这类建议近身搏斗的游戏的需求。可是,或许咱们我们能够在游戏主体之外参加其他的竞技方法。例如,竞赛方式不一定总是单挑,能够再一次进行挑选团队战,比方3v3的对立。我以为能够将这种方式归入线上形式的官方排名。团队战或许能够学习柔道竞赛选手的进场次序,在团队内设定方位。

  现在,《铁拳》的线上形式是玩家各自独立战役,一场接一场,只为提高排名。或许参加更多样化的形式,例如团队赛或区域对立,还能添加游戏的策略性和元游戏层面的内在。”

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