手游市场已成熟了很多年,但是目前的一些规范和游戏本身的问题还存在很多,市场肯定是还有巨大的增长空间的。
独家代理可能是开发商授权给某一个大厂,然后由这个大厂做一些信息流推广或者邀请主播直播。
举个例子,比如说早期的《传奇》是由Actoz soft 独家授权给中国代理商盛大游戏(盛趣游戏)。
期间如果有人想要推广或者合作都得找到盛大,不管你是cps也好,还是cpc也好,都是由盛大说了算。
一般这种模式不适用于小工作室、公会或者个人,毕竟烧钱模式,非常的难。(较多用于PC端网游)
目前大多数手游都是由联运来操作的,开发商开发游戏之后,联系市场上比较知名的应用商城(下载平台),开发商提供客户端,充值口,客户服务等,联运商通过上线平台,然后推广。
常见的有华为、小米、oppo、ios的app store,这一些平台上的游戏大多数采用SDK的模式,也就是说你玩的手游很有肯能都是在一个服,就是渠道服。
这里区分一下联合运营,一般游戏联运的平台自带用户流量,而渠道代理的话是自己去开发自己的推广渠道,而这些渠道内的游戏利润也是比较高的,专服利润可能到达(90%以上),一般在这种渠道上架的游戏都是比较小的开发商或者工作室,所以很多时候你在应用市场搜索不到的原因就在这里,因为如果要上到联运平台就会以分成的模式来决定,然后再付一些服务和推广费用,对于小开发商来说,可能是承受不了的。
大概总结完这些代理的模式之后,我来讲讲目前我们个人或者工作室怎么去代理这些游戏。
前面说到,一般大型或者较出名的游戏都会上架到联运,所以这类游戏只能说给玩家提供一个选择,并不能赚到钱,毕竟你不是头部代理,而我们要做的就是分析自身情况。
一般常见的工作室可能总人数不会超过5人,他们一些有可能去代理的某一款游戏,也有一定的可能代理的是一个盒子(包含大多数游戏),分工也比较明确,一部分人直播,一部分人信息流,一部分人渠道传播推广,这些推广方式我以后再讲,所以你们能持续关注我
这里把公会说明白一点,公会做的事就是组一个局,他们能够是渠道代理的一个渠道,可以是自己代理的某个游戏,因为公会里面的玩家粘性非常强,他能给这样的游戏带来流量,也能从这样的游戏中带走流量,很多平台知道你是公会都不怎么愿意和你合作,一般这样的公会规模较大的能够达到(100人左右)
个人代理有很多种,但是我还是建议去代理某一款游戏,不用还钱去申请代理什么平台或者盒子之类的,因为个人的能力有限,不能做信息流或者cps(投资能力),所以只可以通过点对点的推广,目前个人代理不提倡付费铺信息流,毕竟你的财力有一个大渠道商的财力那么多吗?
基本上手游代理的结构就是这样,(个人手游代理推广我在后期会更新帖子),最后希望我们大家寻找自我的代理渠道,能够赚到更多的钱